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《斗罗大陆h5》目前所有凶兽魂环比较分析与购买推荐攻略
2022-05-10 23:18:47浏览量:28819
《斗罗大陆h5》目前所有凶兽魂环比较分析与购买推荐攻略
来源:微信公众号【星羊游戏】
《斗罗大陆h5》凶兽魂环返场顺序为:冰帝蝎——女神蝶——冰熊王——万妖王——泰坦之御——邪神虎——黄金龙——赤魔獒——帝天之创——碧姬之守——邪帝之憎——雪女之舞——狂鲨之噬——天梦之拥。
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凶兽类魂环:每一个凶兽魂环都有强大的技能,当然,除了魔鲸王之怒以外,其他的魂环都是在限时武魂活动中才出来的,价格也十分昂贵。
此处关于凶兽魂环应当有一个特别介绍,就是对活动中凶兽魂环数量的把控。由于凶兽魂环返场活等待周期过长,基本等于是绝版魂环并且活动最多可买7个,建议有需要的玩家一次性获取到位以免错过。现在星羊游戏攻略君讲讲《斗罗大陆h5》有那些凶兽魂环值得推荐购买。首先星级档次数用的魂环个数分别是1、2、4、7、11、16、23。活动里首先算好在这个层次里,别多整出几个,升星不够,当材料舍不得。
推荐三个层次:红一、紫一、黄三。数量分别对应23个、7个、4个。
高资源玩家不必多说;中资源拿7个刚好,既不影响主武魂的星级可观性,资源也恰到好处;低资源最好拿到4个,低资源玩家积分应该就能拿两2个,所以4个也不难。
原因如下:
1.凶兽魂环一般不会淘汰,适当的星级要求可以减少以后发育上的尴尬,每一个玩家都有魂环星级很高的时候,当你其他魂环都紫星或者红星的时候,你的黄色凶兽魂环会影响你武魂魂环星级的发育,拿掉又可惜。
2.紫色三星和红一星天差地别,而紫色三星和紫二,紫二和紫一差距就一点。如果不想红,就别搞太多。省下来可以换很多其他的资源。
一、魔鲸王之怒
触发条件:攻击5次后
作用对象:随机3个敌方目标
技能效果:造成大量伤害且眩晕,造成流血。
流血:降低目标防御和技能减伤
红1星:
触发条件:敌方血量低于30%,释放杀戮结界,降低其中敌方10%的攻击与防御;击杀一个敌方,就提升5%的攻击与吸血。
老牌输出魂环,这个环最主要的是破防的功能,其他属性着实一般,给输出武魂,主副位置都行,给攻速高的输出武魂更适合。
二、天青龙之魂
又费钱,又垃圾,堪称最烂的凶兽魂环,不做推荐,如果不是为了抽奖邪神虎千万不要搞。这里星羊游戏攻略君就直接跳过天青龙之魂魂环的介绍
三、冰帝蝎之佑
受到5次攻击后触发冰皇护体,期间受到的伤害不超过自身生命的3%,6秒结束,结束后再获取6秒庇护,受到攻击就能偷取技能减伤、普攻减伤、伤害减伤。
红1星:已放全体释放10个技能触发,使敌方攻速下降为0,后再冰冻2.5秒,冰冻时3个被动技能不能用,冰冻中生命低于6%,直接死亡,冰冻结束有伤害。
虽然由于现在各种属性的装备越出越多,这个环能发挥出的作用没有以前大了,但这仍是一等一的肉环,给我方前排。
四、女神蝶之耀
能封印敌方血量最高的2个角色的1个魂力技能和3个被动技能,22秒无法使用,cd30秒,且可以提高己方血量最低的3个角色的伤害减免,并延长增益效果。
红1星:六芒星阵:敌方血量低于30%则触发,范围伤害,束缚多人无法移动,持续5秒,使其伤害大幅度降低,并受到真实伤害,如果触发濒死,则直接死亡。
女神蝶之耀堪称《斗罗大陆h5》最强辅助魂环,封印技能的功能和控制能力都很强。
五、冰熊王之护
敌方释放总技能10次触发,释放暴风雪可以形成伤害,并使敌方混乱,结束后,清除敌方11个增益技能并眩晕1秒。这个技能的主要作用既不是伤害也不是混乱,而是可以清除敌方11个增益效果。
红1星:当友方生命低于50%,则为其和血量最高的友方角色施加极北之护和极北之佑,极北之护:提高15%伤害减免,持续30s。15%的伤害减免实际上作用不大;
极北之佑:使我方血量最高的角色受到的伤害在5秒内缓慢扣除,攻击其的敌方会被封印一个被动技能。这个技能就强多了,意味着5秒内的真实承伤会大大降低。
佩戴者死亡后化作冰灵继续作战,直到极北之护的目标全部死亡,这就意味着佩戴这个魂环的角色有了第二条命但是无法释放主动技能。这是一个辅助环,不是肉环。可以给前排或者辅助。
六、万妖王之眼
开局携带树种,每隔7.5秒增加一棵树种,携带者释放两次魂力激活树种,或变成妖眼或魔树。
妖眼:攻击时对敌方造成最大生命值伤害,且极高极高概率缠绕敌人0.5秒,缠绕期间无法移动,无法攻击,无法释放主动魂力技能
魔树:攻击时对敌方造成最大生命值伤害,且附加中毒效果,中毒期间,敌方降临伤害减免、闪避,且每秒都会损失最大生命值,最多叠加三层
魂环吸收者死亡时,如果自身仍携带有树种,则对敌方造成生命最大值伤害。
红1星:累计激活两颗树种,对敌方全体目标造成20%的最大生命值的伤害!
敌方脚下形成沼泽,同时激活身上的所有树种,妖眼和魔树攻速提升20%,且妖眼和魔树生存时间延长3秒,沼泽持续3秒。
沼泽上的地方单位会被禁锢,且受到攻击时必定命中。沼泽消失时,敌方全体眩晕。全场生效两次。
给主副位后,眼和魔树可以继承高攻速,打出的伤害极为可观,而且还有很强的控制能力,这个输出凶兽环,既有伤害又有控制。
七、泰坦之御
受到攻击时,10%的概率进入守备状态,持续5秒,守备状态结束后,守备期间受到的伤害会转化为护盾。守备期间如果濒死,则免疫至死伤害。
非常牛的技能,但10%太低了,触发了能继续扛,触发不了就毫无意义。
红1星:每当自身累计受到生命最大值33%的伤害时,为初始生命值最低的友方添加一层屏障,屏障可抵消一次,超过20%最大生命值的伤害。屏障状态下,受到的控制和减益效果的持续时间降低40%。全场仅触发3次。这个技能作用很大,能大大增强队伍里辅助的生存能力,有了这个技能阵容稳定性会有很大的提高,可以给前排。
八、邪神虎之力
每15秒可以吞噬对方一次,损失对方百分比生命与魂力,提高自身的伤害和坚韧。
红1星:生死竞技场:血量低于35%时,发动回光返照技能,自身状态回溯到开场时的状态,包括血量、魂力、增益效果等(融合类、变身类不计算在内)。同时削弱敌方伤害,且敌方承伤增加,持续6秒。
既有输出又能削弱,红1星相当于多了一条命,这个魂环可以给生存能力不佳的副位置。
九、黄金龙之威
攻击10次后召唤神龙对敌方攻击力最高的3个目标释放神圣吐息,目标会受到大量伤害。并且目标会遭到长时间的神圣侵蚀,这3个目标伤害会大幅度降低。目标每次攻击时有15%的几率眩晕自身2秒,圣吐息每场可释放2次。
这个环厉害的不是伤害,而是控制,但是神圣侵蚀属于一种负面效果,是可以被清除的,在现在各种装备横飞的版本,神圣侵蚀很容易被清除。
己方有角色死亡时,满血满魂力复活,刷新所有的主动技能。
复活后的角色每次攻击都有15%的几率清除敌方一个增益效果。
复活后的角色每秒损失12%的最大生命值。
这个技能相当于多了一条命,只要你的恢复速度大于复活后生命值损失速度,角色就不会死,能增强阵容的稳定性。总体来说这个环应该给主副位,因为只有攻速到位了,才能打出两次神圣吐息。
九、赤魔獒之炎
触发条件:每攻击15次
触发对象:1个攻击目标
触发效果:
(1)魔獒附体:使下5次攻击每次附带361%的技能伤害。
(2)这5次攻击每次增加自身6%的伤害,可叠加5层(每层持续10秒),一共可加30%伤害。
(3)第5次攻击对敌方造成当前生命12%的伤害。
(4)第5次攻击后使目标下次技能魂力消耗提升100%。
这个环触发条件是15次攻击,所以攻速不够最好别带,一局下来可能触发不了2次。但高攻速的情况下几秒就可以触发一次,5层的30%伤害加成基本一直都在。
这个环的伤害不是一下子打出来的,具有持续性,总的来说这个环能大大增强角色的站撸能力,很适合给主副位整一个。
红一星技能:
触发条件:我方任意角色血量低于40%
技能CD:冷却30秒,触发5秒
触发效果:
(1)给这个角色施加庇护状态,减少庇护目标受到的45%的伤害,持续5秒。
(2)在这5秒内,每次庇护目标受到伤害,魂环吸收者对伤害来源造成攻击力150%的伤害。
(3)同时该反击伤害,会转化为回复庇护对象的血量值。
重要的不是后两个效果,而是第一个庇护减少伤害的效果,虽说现在都是真实伤害,但真正能打出可观的真实伤害的毕竟不多,红一星的庇护可以有效增加副输出位或辅助位的生存能力。
十、帝天之创
战斗第10秒,对敌方攻击力最高的角色造成巨额伤害,降低目标输出,并且增加目标所受伤害,持续5秒。
激活该技能效果后,我方角色每次释放一次魂力技能,我方1号位就会对敌方1号位发动真实伤害。
CD30秒,激活一次最多补刀13次,最多激活2次,最多补26次。
针对敌方1号位输出的一个魂环,伤害非常可观,也有削弱功能。
生命低于50%时,使用神龙之力撕裂空间,对敌方攻击力最高的角色造成超高技能伤害。
并造成空间禁锢,持续3秒
空间禁锢结束创造2个空间幻像攻击该目标,属性是目标的一半以上,持续7秒,受到5次攻击消失。空间禁锢加空间幻想实在是强,这个技能放出来,基本是相当于把对方主角色放逐后强力攻击,对方主角很难挺过这一顿锤。
十一、碧姬之守
使用我方使用5个魂技就召唤翡翠天鹅。翡翠天鹅会对敌方攻击力最高的角色造成伤害,且失其虚弱,真身伤害降低,攻速降低,持续5秒,CD30秒。5秒内,每秒对我方生命值最低的3个单位做等量治疗。这个技能有点像吸血,把对方主角色的血量吸取给我方三个角色,且有限制功能。佩戴者每受到30%最大生命值伤害,获得翡翠守护,翡翠守护持续5秒。 翡翠守护期间每受到3次伤害,第3伤害无效,且伤害值转为为自身最大生命值,且在翡翠守护结束后还可以持续10秒。个技能可以大大增强角色的生存能力。
这个环有红一星的话给前排,不到红一给辅助。
十二、邪帝之憎
佩戴者造成自身血量100%的伤害后召唤邪眼暴君,邪眼暴君释放8秒扰乱力场。期间敌方全体角色受到的伤害和真身伤害,有高概率被百分比增加。每隔2秒会对敌方血量最低的角色释放邪帝之触。邪帝之触对目标角色造成过去两秒内受到总伤害的百分比伤害。
我方累计释放3个技能对敌方攻击最高的3个角色释放暴君之力,CD30秒。暴君之力可以在8秒内污染3个攻击类通用魂环。
污染效果:禁用原效果,并窃取魂技效果,星级与邪帝之憎相同。自身造成的最终伤害提高30%。
这个环增加伤害补刀的能力很强,如果做不到红一就是个辅助环给生存能力较强的位置,红一以上可以给主位置。
十三、狂鲨之噬
触发条件:造成12次伤害
持续时间:5秒
触发效果:
(1)提升自身攻击和专注。
(2)对攻击目标和生命最低的目标追加伤害。
(3)魔鲨普攻有20%概率偷取目标50%魂力。
红一星技能:
触发条件:造成12次伤害
持续时间:深渊海域6秒
触发效果:
(1)所有敌方损失15%真实伤害减免和15%最终伤害减免
(2)受到3次普攻和技能伤害触发深海威压:
①使其下次受到伤害附带其最大生命值8%的真实伤害
②累计3次深海威压,陷入深海恐慌,使其攻击主目标不是我方防御武魂的角色普攻和技能直接失效,持续4秒。也就是说在这4秒里除了我们的前排会受到伤害,其他角色都不会。
这个环就是来针对海神武魂的,红一星以下,主要作用不是伤害而是偷取魂力,虽说海神释放技能只需50%的魂力,但海神技能刷新的实在太快了,这就使得海神也会缺魂力,所以这个魂力偷取会有一定作用。
红一星的技能深海恐惧如果在敌方四阶真身时期触发,能大大提高平安度过这次爆发的概率,因为在敌方四阶真身爆发的8秒中,有4秒他仅对你前排的攻击有效。
最后这个环不要给主角色,给到副角色,如果副角色挂的很快,才考虑给主角色。
十四、天梦之拥
触发条件:受到10次攻击
持续时间:6秒
触发效果:
1.增强自己28%坚韧与28技能减伤
2.天梦之拥期间会对伤害来源施加天梦标记,使之攻击自己时有27%的概率伤害无效。
触发条件是受到10攻击,在如今海神技能流版本中不占优势,且触发效果的增加28%的坚韧和技能减伤并不多。不过当天梦标记叠加够3层时,有81%的伤害无效,还是很不错的。
红1星:
触发条件:战斗中生命首次低于50%
持续时间:5秒
触发效果:
1.提高自己20%最终伤害减免
2.1秒内自身生命比例恢复成现我方生命最高的角色的生命比例(不会被任何减益影响)
缺点:一局只能生效一次;优点:不会被减益影响。在游戏的后期,各种减益装备技能满天飞,能够不被减益效果影响就意味着,你能实实在在得把血给回了。这个环可以给前排带,新区主位置生存不够的话,给主位置带。
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